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Mercado de Mobile Games

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3x41SupportComm, por Juliano Kimura*
Publicada na Edição 84 da Revista EGM e reproduzido no site da supportcomm. (http://www.supportcomm.com.br/noticias/mercado-mobile)

Hoje em dia quase todos que andam na rua possuem um “videogame”. O mais incrível é que quase nenhuma delas não sabe disso. Os celulares de hoje, fazem de tudo, inclusive ligações telefônicas. Dentro de centenas de modelos podemos perceber de forma nítida sua evolução. Resoluções melhores, sons mais nítidos, teclados mais confortáveis e práticos. Tudo isso conspira em favor dos jogos para celulares. 

Acredito que estes jogos acompanham a história dos games em uma escala menor. No princípio tinha jogos bem simples, como o famoso “jogo da cobrinha”, um jogo que podemos comparar com Pong. Com a rápida evolução dos aparelhos, passamos voando pelos jogos que seriam equivalente aos jogos de 8-Bits. Muitos dos jogos atuais beiram a qualidade da geração 16-Bits. De forma bem tímida, as desenvolvedoras conceituadas lançam jogos 3D que mostram apenas a ponta do iceberg. O único freio para essa evolução relâmpago é a complexa diferença entre os modelos de celular. Tamanhos de tela, cores, teclas, tamanho de arquivos etc.

Em uma nova etapa, o celular ainda está para conhecer intimamente a internet. Novamente veremos algumas semelhanças com a história dos jogos. Talvez pulemos algumas etapas como, por exemplo, os jogos por texto via-rede (MUDs) e cheguemos direto ao browser games e MMOs. Talvez com o empurrãozinho do iPhone da Apple as coisas acelerem um pouco. Esse será um caminho com inúmeras barreiras.

Enquanto isso do outro lado do mundo...

Nossa pequena bola de cristal está na Coréia do Sul, um país que está muito a frente de nós em relação a jogos para celular. Lá podemos encontrar os primeiros

passos para jogos em rede no celular. Um bom exemplo é OZ - Knights Chronicles, um jogo promissor que tem quase todos os elementos que um bom MMO deve ter.

Aqui no ocidente, o mais próximo que chegamos disso foi a versão para celular de Tíbia, Tíbia ME, que nunca chegou oficialmente no Brasil. Uma pena, pois o simplório e controverso jogo foi um grande sucesso em território nacional.

* Juliano Kimura trabalha na SupportComm como coordenador de Jogos e Aplicativos.


Última atualização em Sex, 20 de Fevereiro de 2009 17:22  

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